Akankah Kacamata Pintar Menggantikan Smartphone di Metaverse?


Metaverse – setiap orang memiliki ide yang berbeda tentang apa itu sebenarnya, tetapi sebagian besar setuju bahwa ini adalah “tingkat selanjutnya” dari internet. Lebih mendalam daripada web datar 2D saat ini dan lebih terhubung daripada media sosial saat ini, ini menjanjikan kita pelarian ke realitas digital di mana kita dapat bekerja, bermain, dan hidup tanpa dibatasi oleh batasan geografi atau dunia fisik.

Salah satu area ketidakpastian – atau tentu saja area ketidaksepakatan – adalah bagaimana tepatnya kita akan terhubung ke dunia baru yang berani ini. Mark Zuckerberg mengganti nama perusahaannya Meta untuk menunjukkan betapa pentingnya ide itu baginya. Dia menginvestasikan uangnya dalam headset virtual reality (VR), yang dia yakini akan menjadi gerbang standar ke dunia pengalaman 3D yang imersif. Lainnya – seperti yang ada di belakang platform Sandbox dan Roblox yang populer – katakanlah layar datar seperti komputer dan ponsel masih memiliki jarak yang jauh. Lagi pula, kebanyakan dari kita sudah memilikinya, menghilangkan gesekan membeli perangkat keras baru yang mahal hanya untuk ikut bersenang-senang.

Opsi ketiga – yang sebenarnya merupakan jalan tengah antara dua ekstrem – berkisar pada aplikasi baru augmented reality. Alih-alih membenamkan pengguna sepenuhnya dalam citra yang dihasilkan komputer, AR melapisi citra digital pada pandangan pengguna tentang dunia nyata. Ini dapat bekerja melalui smartphone, yang kemungkinan masih menampilkan “aplikasi pembunuh” untuk konsep tersebut, Pokemon Go Nintendo, atau filter “Funny Face” Instagram dan Snapchat. Tapi saya pikir itu juga akan menjadi lebih umum untuk mengakses AR melalui headset atau kacamata. Ini adalah penerapan teknologi yang telah diadopsi di industri dan dapat segera ditemukan di semua jenis kasus penggunaan konsumen.

Mengapa AR di Metaverse?

Alasan saya percaya AR akan menemukan kasus penggunaannya yang paling berharga dalam realitas online yang persisten adalah bahwa ide Metaverse yang paling menarik adalah tentang mengaburkan batas antara yang nyata dan yang virtual. Meskipun kita tentu dapat menantikan lingkungan 3D yang imersif untuk bermain game, bekerja, dan bersosialisasi, bagi sebagian besar dari kita tidak praktis atau tidak diinginkan untuk memakai headset besar sepanjang waktu, yang mengingatkan kita akan kenyataan yang terputus dari dunia.

Also Read :  Dari Meatspace ke Metaverse: Dua Buku tentang Realitas Virtual

AR – seperti sepupu hibridanya, Mixed Reality (MR) – berarti kita dapat tetap terhubung dengan apa yang terjadi di sekitar kita sambil menyelesaikan tugas-tugas yang pasti masih membutuhkan kontak dengan dunia nyata. Untuk pekerjaan, ini berarti kita akan dapat mengadakan pertemuan di mana rekan kerja yang berada bersama kita muncul bersama dengan pekerja jarak jauh, sehingga semua orang dapat bekerja sama seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama. Solusi coworking berbasis VR saat ini seperti Meta’s Horizon Workrooms memperlakukan semua peserta seolah-olah mereka jauh – bahkan jika beberapa kebetulan berada di ruangan yang sama. Untuk berinteraksi secara fisik dengan peserta yang duduk di sebelah kami, kami harus melepas headset dan meninggalkan lingkungan virtual. Ini adalah batas yang tidak selalu ada di lingkungan AR yang dirancang untuk mengaburkan batas antara fisik dan virtual.

Pengalaman ritel AR Metaverse dapat melibatkan kunjungan ke outlet nyata untuk mencoba produk fisik di ruang pas yang sebenarnya, setelah memilihnya dengan menelusuri seluruh inventaris toko secara virtual. Pada saat yang sama, melalui kacamata yang mereka kenakan di rumah, kita bisa mendapatkan saran dan pendapat dari seorang teman yang bepergian bersama mereka.

Dan AR sudah mulai mendapatkan pijakan dalam game berkat Pokemon Go yang disebutkan di atas, serta game lain yang menampilkan merek terkenal seperti Harry Potter, Jurassic Park, dan Batman. Dengan memasukkan lebih banyak elemen Metaverse ke dalam campuran, seperti integrasi sosial dan dunia pribadi yang persisten yang dapat dibangun dan dijelajahi oleh pemain bersama-sama, kita dapat berharap untuk melihat pengalaman bermain game yang sepenuhnya baru muncul seiring dengan matangnya teknologi.

Also Read :  Augmented Reality menghidupkan kemasan produk tradisional

Kacamata – perangkat metaverse yang ideal?

Sangat mudah untuk melihat mengapa banyak orang percaya bahwa kacamata mungkin merupakan cara yang paling efisien dan mudah digunakan untuk mewujudkan banyak ide ini. Saya baru-baru ini berbicara dengan David Jiang, yang, setelah menghabiskan waktu di Harvard dan Google, di mana dia adalah salah satu orang pertama di dunia yang mengalami Google Glass, kini telah mendirikan perusahaan rintisan kacamata imersif berteknologi tinggi bernama Viture.

Dia mengatakan kepada saya bahwa dia melihat pergerakan menuju penggunaan kacamata – tidak hanya untuk mengakses metaverse, tetapi untuk melakukan banyak fungsi yang sekarang kita andalkan pada ponsel – sebagai langkah selanjutnya dalam evolusi alami, yang mencerminkan cara kita menggunakan banyak perangkat lain telah berkembang. Jam, misalnya, berevolusi dari perangkat tidak bergerak seperti jam matahari menjadi jam mekanis yang tebal, hingga jam saku yang kami bawa, dan akhirnya menjadi jam tangan—perangkat wearable pertama yang sebenarnya.

“Ini adalah tren yang tidak akan pernah kembali,” katanya, “karena perangkat seperti komputer beralih dari perangkat tetap ke seluler dan kemudian dapat dipakai — desktop, ke ponsel, dan kemudian ke perangkat yang dapat dikenakan seperti kacamata AR.”

Jiang juga melihat kacamata dan tampilan ramping yang dipasang di kepala sebagai faktor bentuk perangkat yang memungkinkan pengembang membuka potensi metaverse. Dengan cara ini juga, mereka mewakili evolusi berikutnya dalam antarmuka pengguna setelah ponsel. Lagi pula, smartphone adalah faktor bentuk perangkat yang memungkinkan generasi baru aplikasi Web 2.0, yang dibangun untuk memberi pengguna kemampuan untuk mengunggah konten mereka sendiri dan untuk berinteraksi langsung satu sama lain. Tanpa smartphone, tidak mungkin Uber, Instagram, dan Airbnb akan mendarah daging dalam kehidupan kita seperti sebelumnya. Sangat mungkin bahwa kacamata AR dan MR akan menjadi pendukung dari apa yang kita lihat sebagai aplikasi yang menentukan dari teknologi Web3 dan Metaverse.

Also Read :  5 token game teratas untuk diinvestasikan

Masa depan

Apakah ini berarti bahwa smartphone memiliki hari-harinya? Yah, itu pasti mungkin. Jika metaverse benar-benar akan mengubah hidup kita seperti yang dinubuatkan, kemungkinan besar kita masih ingin berinteraksi dengannya melalui layar kecil untuk dibawa-bawa di saku kita — atau apakah kita menginginkan layar yang langsung berlaku untuk semua orang meluas ke ukuran yang kita inginkan – memenuhi seluruh bidang penglihatan kita saat kita menonton film atau bermain game, atau menyusut menjadi prangko saat kita ingin berbicara dengan seseorang saat kita melakukan aktivitas sehari-hari kegiatan? AR memungkinkan informasi tentang apa yang kita lihat untuk ditumpangkan langsung ke pandangan kita tentang dunia nyata – jadi melihat mobil kita dapat memberi tahu kita secara instan berapa banyak daya yang tersisa di baterai saat kita sedang menonton peserta lain di sebuah bisnis -View acara jejaring atau acara kencan kilat lajang dapat memberi tahu kami siapa mereka dan apa yang ingin mereka bicarakan. Dari film dan game hingga berbelanja, bekerja, dan bersantai, faktor bentuk perangkat yang kita gunakan berperan besar dalam pilihan yang kita miliki saat berkomunikasi dan mengonsumsi informasi di ranah digital. Meskipun ada awal yang salah sebelumnya — seperti dengan iterasi asli Google Glass — mungkin hanya perangkat keras yang datang sebelum kasus penggunaan yang membuatnya berharga. Dengan usia metaverse yang semakin dekat – jika kita ingin mempercayai apa yang diberitahukan kepada kita – itu bisa menjadi cerita yang berbeda untuk perangkat generasi berikutnya.

Klik di sini untuk menonton webinar saya dengan David Jiang, CEO dan salah satu pendiri Viture, di mana kami berbicara tentang kacamata realitas campurannya, Viture One, yang baru-baru ini mengumpulkan lebih dari $3 juta di Kickstarter, dan menggali lebih dalam untuk menyelami visinya tentang bagaimana headset dan kacamata akan membentuk Metaverse internet.





Source link