Bagaimana rumah sakit pinggiran kota menggunakan VR untuk rehabilitasi stroke


David Gerfen memakai headset dan mendapati dirinya berada di truk makanan yang bertugas membuat sandwich keju dan tomat sesuai pesanan.

Diangkut ke lingkungan virtual lain, Gerfen harus menggunakan satu tangan untuk menangkis bola biru yang ditembakkan ke arahnya melintasi lapangan hijau seperti mesin lempar.

Gerfen, 80, bukanlah seorang gamer yang rajin. Dia adalah penderita stroke yang mengenakan kacamata realitas virtual selama sesi terapinya di Rumah Sakit Rehabilitasi Marianjoy Kedokteran Barat Laut di Wheaton.

“Ini adalah salah satu permainan kami yang lebih baru,” kata terapis okupasi Nicholas Giovannetti, mengarahkan Gerfen untuk menggerakkan lengan kanannya yang lebih lemah. “Baiklah, kamu mengerti. Jangkau ke depan. Sempurna.”

Realitas virtual memiliki kehadiran yang signifikan dalam perawatan kesehatan. Beberapa rumah sakit menawarkan pengalaman realitas virtual yang mendalam untuk menenangkan dan mengalihkan perhatian pasien yang kesakitan atau untuk menghindari janji kemo. Realitas virtual telah menjadi alat navigasi, memungkinkan ahli bedah otak untuk merencanakan prosedur dan mendapatkan tampilan tiga dimensi tumor.

Marianjoy sedang meneliti sistem realitas virtual sebagai bagian dari program rehabilitasi untuk korban stroke dewasa. Dokter melihat potensi VR untuk membantu pasien tetap termotivasi dalam rencana terapi intensif.


        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        

“Kami berharap dengan teknologi jenis baru ini, pasien akan lebih tertarik untuk melakukan terapi karena berbeda,” kata dr. Mahesh Ramachandran, Kepala Petugas Medis rumah sakit dan spesialis rehabilitasi stroke. “Ini sedikit lebih mengasyikkan dan menyenangkan daripada melakukan jenis olahraga rutin yang monoton.”


David Gerfen dari Elmhurst (kanan) dilengkapi dengan layar yang dipasang di kepala.  Terapis okupasi Nicholas Giovannetti memastikan perangkat pas dan nyaman bagi pasien.

David Gerfen dari Elmhurst (kanan) dilengkapi dengan layar yang dipasang di kepala. Terapis okupasi Nicholas Giovannetti memastikan perangkat pas dan nyaman bagi pasien.
-Paul Valade | Fotografer Staf


Cara kerja VR

Sharon Schmidt menderita stroke yang melemahkan Desember lalu saat membersihkan dekorasi Natal di luar rumahnya di Glendale Heights.

“Saya tidak bisa melakukan apa pun dengan kaki kiri saya, saya tidak bisa melakukan apa pun dengan lengan kiri dan tangan kiri saya, dan sulit bagi saya untuk berbicara,” kata Schmidt.

Schmidt, 74, diperkenalkan dengan realitas virtual rekreasi oleh cucu-cucunya. Ketika terapis Marianjoy-nya menyarankan untuk memakai perlengkapan VR, Schmidt bersedia mencobanya.

“Apa pun yang membantu Anda kembali ke posisi semula setelah stroke – saya mendukungnya,” kata Schmidt.

Klinik rehabilitasi ini membekali pasien dengan sistem virtual reality penumbra. Pasien memakai kacamata pengaman dan enam sensor ditempatkan di sekitar kedua tangan dan pinggang mereka, di siku dan di punggung mereka sehingga avatar virtual mereka cocok dengan gerakan mereka dalam kehidupan nyata.

Gerfen tetap duduk sementara terapisnya membimbing dan memantau latihan virtualnya menggunakan tablet genggam. Beberapa kegiatan dirancang untuk melatih koordinasi tangan-mata, waktu reaksi dan kontrol motorik, kata perusahaan itu.

“Kami melatih keseimbangan sambil duduk,” kata Giovannetti dan meminta postur yang tepat. “Kami melatih lengan kanannya secara khusus, menjangkau, melatih koordinasi, dan juga kemampuan untuk mengikuti arahan.”

Marianjoy menguji realitas virtual dalam sebuah penelitian yang dipimpin oleh Ramachandran dan Dr. Dhruvil Pandya, seorang ahli saraf di Northwestern Medicine Central DuPage Hospital di Winfield.

Pertama, mereka menilai seberapa baik pasien mentolerir perangkat virtual reality. Terapis memeriksa tanda-tanda mabuk perjalanan, pusing, atau mual. Penelitian ini juga dibatasi hingga 20 pasien yang memiliki kelemahan tubuh bagian atas akibat stroke.

Dokter berharap untuk mempublikasikan temuan mereka, tetapi kapan dan di mana akan tergantung pada penyelesaian studi dan hasil.

“Semua orang yang kami uji sebenarnya telah memberi kami umpan balik positif,” kata Pandya. “Langkah selanjutnya adalah memeriksa hasil klinis. Apakah ini, bersama dengan terapi rehabilitasi tradisional, meningkatkan hasil?”

Para peneliti telah menggambarkan realitas virtual sebagai tambahan – bukan pengganti – untuk terapi standar. Sekitar 20 pasien Marianjoy menyelesaikan enam sesi – 30 menit virtual reality diikuti dengan setengah jam terapi konvensional per sesi – selama dua minggu.


"Kami menyebutnya aktivitas dengan sangat spesifik sehingga terkadang terasa seperti permainan," kata Gina Barry, wakil presiden eksekutif Penumbra, perusahaan yang menyediakan sistem realitas virtual untuk Marianjoy.

“Kami menyebutnya aktivitas dengan sangat spesifik sehingga mereka dapat merasa seperti permainan di waktu-waktu tertentu,” kata Gina Barry, wakil presiden eksekutif Penumbra, sebuah perusahaan yang menyediakan sistem realitas virtual untuk Marianjoy.
-Paul Valade | Fotografer Staf


“Fitur Luar Biasa”

Penumbra bukanlah perusahaan teknologi, tetapi masuk ke terapi realitas virtual adalah langkah logis berikutnya.

Perusahaan perawatan kesehatan ini terkenal dengan pembuatan kateter, yang digunakan untuk menghilangkan bekuan darah dan mengembalikan aliran darah ke otak pasien stroke. Penumbra membangun sistem NYATA dengan Sixense Enterprises, pengembang realitas virtual yang diakuisisi tahun lalu.

“VR menawarkan beberapa kemampuan luar biasa,” kata Gita Barry, Wakil Presiden Eksekutif dan Manajer Umum Perawatan Kesehatan Immersive di Penumbra. “Dan kami melihat itu membuat perbedaan yang signifikan atau nyata dalam pengalaman pasien dan terapis karena terapis memiliki cara baru untuk melibatkan pasien mereka.”

Terapis secara bertahap meningkatkan tingkat kesulitan untuk memungkinkan pasien bekerja menuju aktivitas yang lebih maju di lingkungan virtual.

“VR membenamkan Anda dalam pengalaman,” kata Barry, mahasiswa pascasarjana Arlington Heights dari Buffalo Grove High School. “Setidaknya itu membuatmu bahagia karena kamu bersenang-senang bermain game.”

Sistem mencatat kemajuan pasien, berapa banyak waktu yang dihabiskan dalam aktivitas ini, dan rentang gerak di bahu, siku, lengan bawah, dan pergelangan tangan. Sebuah “permainan petak umpet” dengan penguin animasi dimaksudkan untuk melatih tulang belakang leher pasien.

“Faktor gangguan ini berasal dari mendapatkan lebih banyak dari pengalaman terapi saya dengan terlibat dengan aktivitas dan tidak memikirkan rasa sakit,” kata Barry.

Perusahaan juga menunjukkan meta-analisis 2019 dari studi sebelumnya yang menyarankan realitas virtual “dapat menerapkan prinsip-prinsip yang relevan dengan neuroplastisitas,” kemampuan otak untuk membentuk jalur saraf baru di sekitar area yang rusak.


dr  Mahesh Ramachandran, kiri, Chief Medical Officer di Northwestern Medicine Marianjoy Rehabilitation Hospital, dan Dr.  Ahli saraf Rumah Sakit DuPage Pusat Dhruvil Pandya, kanan, mengawasi warga Elmhurst, David Gerfen saat ia menavigasi lingkungan realitas virtual.

dr Mahesh Ramachandran, kiri, Chief Medical Officer di Northwestern Medicine Marianjoy Rehabilitation Hospital, dan Dr. Ahli saraf Rumah Sakit DuPage Pusat Dhruvil Pandya, kanan, mengawasi warga Elmhurst, David Gerfen saat ia menavigasi lingkungan realitas virtual.
-Paul Valade | Fotografer Staf


Apa Kata Pasien

Giovannetti menyesuaikan kecepatan dan lintasan bola biru yang terbang, dan Gerfen tampaknya bereaksi secara intuitif. Dia mengulurkan tangannya untuk meninju.

“Keseimbangan kursinya menjadi lebih baik,” kata Giovannetti. “Dia benar-benar stabil di sana.” Istri Gerfen, Gerri, setuju: “Ini membantunya menjadi sedikit lebih terkoordinasi.”

Schmidt telah berevolusi dari alat bantu jalan menjadi tongkat. Dia bersorak untuk cucu-cucunya di pertandingan sepak bola dan bisbol. Dia bisa menaiki tangga secara mandiri.

Tapi hampir setahun yang lalu, menyelesaikan tugas virtual sederhana adalah sebuah tantangan.

“Tidak mudah menempatkan burung-burung ini di sarang mereka,” kata Schmidt.

Tapi dia menantikan sesi realitas virtualnya.

“Saya akan merekomendasikannya kepada siapa pun yang mengalami stroke.”





Source link

Also Read :  Walmart menggunakan Metaverse, Roblox untuk menarik pelanggan Gen Z dan Gen Alpha