Berinvestasi dalam platform yang berfokus pada Afrika itu penting – Binitie


Dalam wawancara ini dengan Temitayo Jaiyeola, Pendiri, Iyoba Land, Ehi Binitie berbicara tentang mengapa orang Nigeria dan Afrika harus bersemangat tentang Metaverse dan apa yang ada di benua itu

ke Banyak konsep seperti Web 1.0, Web 2.0 dan sekarang Web 3.0 salah. Tapi ini adalah evolusi dari cara kita berinteraksi dengan Internet. Sebagai seorang ahli, dapatkah Anda menyederhanakan konsep-konsep ini dan bagaimana konsep-konsep ini telah membentuk dan terus membentuk interaksi kita dengan Internet?

Dalam industri teknologi, istilah-istilah ini hanya digunakan untuk menunjukkan perkembangan besar Internet, seperti halnya kita mengacu pada era pertanian, industri, atau informasi ketika kita merujuk pada peradaban. Web 1.0 dianggap sebagai fase nyata pertama dalam adopsi Internet secara luas melalui e-commerce. Kemampuan untuk membeli barang melalui komputer adalah perubahan paradigma besar yang mengubah cara bisnis dilakukan. Ini memperkenalkan banyak teknologi baru dan mengubah Internet dari platform pinggiran yang digunakan di perpustakaan dan universitas menjadi sesuatu yang digunakan semua orang untuk membuat hidup mereka lebih mudah. Mesin pencari sangat penting karena memudahkan untuk menemukan vendor e-niaga, dan kita dapat melihat Google dan Amazon mendapatkan daya tarik. Web 2.0 terutama ditandai dengan munculnya media sosial. Pergeseran di sini terutama untuk pengguna yang menyediakan konten. Memungkinkan individu untuk membuat konten dan mendistribusikannya ke audiens mengubah cara periklanan dilakukan dan struktur kekuasaan bergeser ke perusahaan yang menawarkan platform semacam itu. Keterkaitan media sosial telah memengaruhi politik, bisnis, dan cara kita berkomunikasi satu sama lain di seluruh dunia, memimpin internet ke evolusi berikutnya. Web 3.0 menawarkan pembuat konten dan pemilik kemampuan untuk memberikan bukti kepemilikan dan konten yang aman dengan cryptocurrency. Platform baru ini akan memungkinkan ledakan model bisnis yang memungkinkan seniman dan pencipta untuk menuai lebih banyak nilai untuk kreasi mereka, belum lagi segudang cara untuk menampilkan konten itu di lingkungan augmented reality dan virtual.

Metaverse adalah perbatasan berikutnya untuk realitas virtual. Banyak dari apa yang kita miliki dalam fisik sedang diciptakan kembali secara virtual. Banyak orang khawatir hal ini bisa membuat interaksi fisik gagal, bagaimana menurut Anda?

Saya pikir kita lebih perlu khawatir tentang pengembangan virus daripada Metaverse yang menghilangkan interaksi fisik, tetapi serius, saya pikir banyak interaksi fisik yang tidak perlu akan menjadi rute bilik telepon. Area kantor sudah mengalami ini dengan kerja jarak jauh. Saya juga sangat percaya bahwa persepsi kita tentang interaksi fisik seperti yang kita tahu akan segera berubah karena kita dapat mengelabui otak kita untuk berinteraksi dengan objek digital dengan teknologi virtual baru yang sudah bekerja untuk merasakan, merasakan, dan mencium.

Baca Juga:  Pengembalian Pajak: Kantong pengembalian dana baru senilai $2,9 miliar; Tanggal dan siapa yang memenuhi syarat untuk berpartisipasi

Bisakah Anda memberi tahu kami beberapa kasus penggunaan metaverse?

Metaverse yang sebenarnya harus memungkinkan pengguna untuk terhubung ke dunia atau ruang yang berbeda, berkomunikasi dengan pengguna lain dan memelihara avatar mereka dan kemampuan untuk membawa dan menggunakan aset digital mereka ke dunia tersebut. Hiburan saat ini adalah kasus penggunaan paling umum dari metaverse, tetapi kemampuan untuk secara tidak langsung mengalami pengalaman orang lain sangat kuat, seperti yang telah kita lihat sejak munculnya reality TV. Mampu mengalami lompatan langit, perjalanan ke kota eksotis tanpa semua risiko dan biaya terkait, atau kesempatan untuk melepaskan diri dari stereotip gender atau ras akan mengubah cara kita berinteraksi satu sama lain sebagai umat manusia. Banyak yang saat ini menggunakan Metaverse untuk acara menghadiri kelas, konferensi, konser, dan pertemuan keagamaan, tetapi kemampuan untuk berkolaborasi dan menyelesaikan pekerjaan di Metaverse akan menjadi kuncinya.

Meta memperkirakan bahwa Metaverse akan menambah $40 miliar untuk produk domestik bruto Afrika sub-Sahara dalam satu dekade. Namun koneksi internet di Nigeria dan Afrika masih menjadi tantangan. Penetrasi broadband kurang dari 50 persen di sebagian besar negara, dan penetrasi smartphone tertinggal di belakang. Bagaimana orang Afrika akan mengakses metaverse ketika kita masih berjuang untuk terhubung ke internet?

Poin menarik tapi saya ingat pada hari-hari awal Web 2.0 berapa banyak yang mengira kami ditinggalkan di Afrika tetapi entah bagaimana kami dapat menjangkau beberapa penyedia konten dan konsumen paling produktif di era Web 2.0. Nigeria memiliki hampir 110 juta pengguna internet dan menempati urutan ke-8 di dunia terlepas dari tantangan ini. Saya pikir konektivitas global akan terus meningkat dan ini tidak akan menjadi masalah yang akan menghambat adopsi. Saya telah bertemu banyak orang di Metaverse yang, terlepas dari tantangan ini, dipekerjakan penuh waktu dari Afrika di Metaverse.

Baca Juga:  BioTalent Canada meluncurkan strategi bakat nasional untuk mengatasi kekurangan keterampilan dalam bioekonomi

Menurut penelitian, sekitar 12,5 juta headset VR terjual di seluruh dunia pada tahun 2021, dengan pasar diperkirakan akan tumbuh hingga 70 juta unit terjual pada tahun 2026. Laporan tersebut menyatakan bahwa Oculus Quest 2 terlaris akan dijual seharga $ 299, yang jauh dari jangkauan banyak netizen di Nigeria dan Afrika. Bagaimana Afrika dapat mengatasi hambatan biaya peluncuran metaverse?

Saya percaya bahwa ruang tunggu VR dan bar dunia maya dapat menjadi tindakan sementara seperti kafe internet dulu, tetapi saya percaya bahwa perangkat akan segera bergabung dan nilainya akan diukur secara berbeda. Kalau tidak harus bolak-balik ke kantor, punya laptop, telepon, dan kabel, harganya terlihat lebih murah. Jika Anda tidak perlu membeli tiket pesawat atau membayar hotel karena menghadiri konferensi virtual, Anda juga dapat melihat dampaknya pada bisnis. Kami saat ini dalam tahap telepon mobil, besar dan hampir dianggap sebagai barang mewah, tetapi itu akan berubah seiring kemajuan teknologi.

Meta banyak berinvestasi di Metaverse, dan banyak inovasi Metaverse didorong oleh Barat. Meskipun MTN baru-baru ini membeli tanah di Metaverse, menurut Anda bagaimana perusahaan Afrika dapat berinovasi untuk Metaverse juga?

Itu poin yang bagus. Perusahaan Afrika dapat mendorong inovasi dengan mensubsidi biaya adopsi, seperti yang telah mereka lakukan dengan ponsel dan konten langganan. Membuat kehadiran di ruang-ruang ini akan mempermudah menjangkau audiens mereka dengan cara yang sebelumnya tidak mungkin dan akan sangat bermanfaat, seperti halnya obrolan dan dukungan online di web 1.0 dan media sosial di 2.0. Berinvestasi dalam platform yang berfokus pada konten Afrika adalah kunci untuk memastikan benua terus bergerak maju dalam ruang ini.

Baca Juga:  Festival yang menampilkan inovasi Dorset dan masa depan digital

Bisakah Anda menjelaskan Iyoba Land kepada kami?

Anda dapat mengakses Iyoba Land dengan mengunjungi iyobaland.com. Ini adalah platform yang memungkinkan pembuat konten digital Afrika untuk menampilkan konten mereka di lingkungan virtual 3D yang dapat diakses di browser dan lingkungan realitas virtual imersif yang dapat diakses di headset Meta Quest. Pembuat konten dapat mengunggah konten mereka ke galeri virtual yang kami selenggarakan dan menjual barang digital di platform kami untuk digunakan konsumen di Metaverse. Tujuan kami adalah untuk menarik pencipta digital Afrika dan berbagi cerita Afrika kami dalam pengalaman virtual. Iyoba Land juga tersedia di platform Meta Horizon World. Dunia daratan Iyoba kami menceritakan kisah Ratu Idia dan baru-baru ini memenangkan Kisah Terbaik dalam Kontes Landasan Peluncuran Meta’s Horizon Builder. Saat ini kami sedang mengerjakan rilis berikutnya untuk Metas Horizon World yang didasarkan pada studio musik virtual bernama Naija Studios yang akan membawa ketukan Afro ke Metaverse. Misi kami adalah mengarsipkan budaya Afrika di Metaverse melalui pengalaman interaktif.

Nigeria dan negara-negara Afrika lainnya mengimpor banyak perangkat lunak meskipun mereka memiliki sektor pengembangan perangkat lunak yang sedang berkembang. Nigeria menghabiskan lebih dari $1 miliar untuk mengimpor perangkat lunak antara 2020-2021. Apa yang dapat dilakukan untuk meningkatkan pengembangan perangkat lunak di benua itu?

Lokalisasi adalah kunci untuk kegunaan. Meskipun perangkat lunak yang akan diimpor dapat memiliki beberapa fitur luar biasa yang luar biasa, banyak uang yang harus dikeluarkan untuk menyesuaikannya dengan bahasa, kebiasaan, dan ideologi lokal. Platform berbasis cloud yang berfokus pada pasar lokal, layanan pelanggan yang unggul, dan keandalan adalah kuncinya. Setiap kali saya di India dan China, saya selalu kagum dengan jumlah platform yang digunakan setiap hari oleh penduduk setempat yang tidak memiliki rekanan di AS. Nigeria memiliki masalah unik yang dapat diselesaikan oleh pengembang perangkat lunak lokal kami, yang bisa sangat berharga karena ukuran populasinya.



Source link