Facebook, waspadalah: metaverse itu datar


Dalam beberapa minggu, Mark Zuckerberg akan mengumumkan headset realitas virtual baru dari Meta Platforms Inc. Yang memalukan, kita sudah tahu seperti apa bentuknya. Sebuah video dari perangkat yang diduga membuat putaran online setelah seseorang menemukannya di kamar hotel. Tapi semua itu tidak penting, karena headset VR yang mencolok menjadi terlalu banyak gangguan dan tidak sepenting pertumbuhan awal dari apa yang disebut Metaverse, versi 3D internet yang banyak dilihat sebagai bab berikutnya. Ternyata layar datar melakukan tugasnya dengan baik.

Sementara Facebook telah menjual sekitar 14 juta headset VR hingga saat ini, jutaan lainnya telah mengunjungi metaverse melalui layar 2D biasa seperti yang Anda lihat, melalui aplikasi seperti Roblox dan Fortnite dari Epic Games Inc. Tren ini kemungkinan akan berlanjut selama beberapa tahun lagi karena headset VR membutuhkan waktu untuk mengurangi ukuran dan harga.

Itu menempatkan Zuckerberg dalam posisi yang canggung. Dia ingin Anda membeli headset Meta, yang dikenal sebagai Quest karena itu memberinya kontrol lebih besar atas Metaverse Marketplace, yang kemudian dia bangun. Dan alasannya jelas: Selama bertahun-tahun, telah terikat oleh aturan penjaga gerbang aplikasi Alphabet Inc., Google, dan Apple Inc., membayar biaya mereka dan mematuhi perintah seperti permintaan transparansi pelacakan aplikasi, yaitu sekitar $14 miliar dari Iklan Facebook akan mengurangi penjualan tahun ini.

Ini akan menjadi langkah yang menyakitkan dan hampir tidak terpikirkan bagi Facebook untuk membuat platform metaverse Horizon Worlds tersedia di toko aplikasi. Tapi mungkin ada cara lain. Facebook dapat memungkinkan orang untuk mengunjungi platform melalui browser sederhana.

Also Read :  Kaki VR Meta tidak nyata dan tidak dapat membahayakan Anda

Stadia Google menggunakan layanan yang disebut cloud streaming yang memungkinkan orang memainkan video game besar melalui Chrome. Ini adalah proses mahal yang membutuhkan server yang kuat, tetapi dapat membantu Facebook melewati Apple dan Google sambil menarik banyak pengguna baru yang penasaran. Chief technology officer Meta, Andrew Bosworth, mengisyaratkan di Twitter awal tahun ini bahwa versi berbasis web akan segera hadir, tetapi juru bicara perusahaan menolak untuk memberikan rincian lebih lanjut.

“Ini akan menjadi versi 3D Facebook yang terlihat seperti permainan, tetapi Anda akan menjelajahinya dari desktop Anda,” kata Sam Huber, CEO startup real estate Metaverse LandVault. “Ini bisa menjadi game paling populer di dunia.”

Bahkan popularitas sederhana akan meyakinkan investor, yang kemungkinan akan resah pada seberapa lambat pelanggan headset perusahaan tumbuh: Hanya 300.000 orang telah mengunjungi Horizon Worlds sejak diluncurkan Oktober lalu. Anda hanya dapat mengakses platform melalui headset Quest 2.

“Facebook tampaknya mengasumsikan kekeliruan biaya,” kata Wagner James Au, seorang penulis dan blogger yang telah meliput metaverse selama lebih dari satu dekade. “Tidak ada data yang mendukung headset VR sebagai perangkat pasar massal.”

Faktanya, versi datar dari metaverse jauh lebih populer daripada versi 3D. Sekitar tiga perempat dari 52 juta pengunjung harian Roblox menggunakan telepon, sementara sebagian besar pengguna Minecraft atau Fortnite berasal dari Microsoft Corp. menggunakan komputer desktop atau telepon seluler.

Beberapa perusahaan Metaverse juga telah beralih ke flat. Misalnya, Decentraland, dunia virtual untuk memperdagangkan aset kripto, dipasarkan sebagai “platform realitas virtual” ketika meluncurkan penawaran koin pertamanya pada tahun 2017. Tetapi semua penggunanya telah mengunjunginya melalui desktop atau browser, kata perusahaan itu.

Also Read :  A Weekend of Positivity - Realitas virtual Metaverse terbesar dan acara streaming LANGSUNG dalam sejarah dunia dimulai dengan 50 pembicara top termasuk Sharon Lecher, Dr. Andrea Adams-Miller, Austin Haines, Peter Vekselman dan banyak lagi

VRChat, platform untuk berbagi avatar, pertama kali dirilis sebagai aplikasi untuk headset Oculus pada tahun 2014. Tiga tahun kemudian, versi desktop dibuat, yang berhasil menarik jutaan pengguna lagi.

“Masalahnya adalah harganya,” kata Artur Sychov, pendiri startup Metaversum Somnium Space, yang penggunanya terutama mengunjungi situs tersebut melalui browser. Metas Quest 2 berharga sekitar $400, sementara headset pesaing lainnya dapat mencapai $800.

Tenggelam dalam dunia virtual di layar sebenarnya adalah pengganti yang layak untuk VR “nyata” dan tentu saja lebih menarik daripada panggilan video biasa, seperti yang saya temukan ketika Sychov mengajak saya berkeliling alam semesta Somnium selama pertemuan Zoom kami. Karena aku tidak benar-benar bersamanya sebagai avatar, Sychov mengangkat tablet virtual dengan “kamera” di depannya, yang dengannya aku bisa mengikuti gerakannya di luar angkasa.

Menyaksikannya menunjuk karya seni di galeri virtual dan bergerak melalui hutan warna-warni, bahkan di layar laptop saya, sudah cukup membuat saya membayangkan saya ada di sana.

Hingga saat ini, pemasaran Meta telah berfokus pada manfaat headset VR yang mendalam, yang memberikan perasaan nyata berada bersama rekan kerja atau di kelas kebugaran. Namun, hal itu meleset dari nilai jual Metaverse yang sebenarnya – memberikan insentif untuk menciptakan pengalaman baru – dan Anda tidak memerlukan headset VR untuk itu.

Also Read :  Merek di Metaverse

Untuk menarik lebih banyak orang ke platform virtualnya, Meta tidak perlu terlalu fokus membangun headset mutakhir dan lebih banyak meniru pelopor Metaverse seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft. Hampir seperempat pengguna Roblox sendiri telah membuat jutaan game untuk platform tersebut, menciptakan pasar untuk perdagangan dan kesenangan. Hampir semua kontennya dibuat oleh pengguna, seperti TikTok atau YouTube, dan itulah sebagian besar daya tariknya.

Zuckerberg juga harus mengubah metaverse-nya menjadi tempat bagi para pencipta untuk berkembang. Perampokan Facebook saat ini ke dalam alat pengujian untuk pengembang terasa terlambat mengingat seberapa jauh di depan pionir lainnya.

Jika Anda terlalu fokus pada teknologi imersif, Anda menempatkan kereta di depan kuda. Meta perlu membuat metaverse-nya dapat diakses dan menjadi tempat yang menarik bagi pembuat konten. Menjadi datar akan menjadi tempat yang baik untuk memulai.

Lebih lanjut dari Opini Bloomberg:

• Squid Hit menghadirkan More Than Nostalgia: Reidy & Culpan dari Nintendo

• Bisakah Apple menjadi pahlawan privasi dan raksasa periklanan?: Parmy Olson

• Jangan berharap drone menjatuhkan paket Anda dari udara: Thomas Black

(Memperbaiki paragraf ke-3 yang menunjukkan dampak pada angka penjualan iklan Facebook.)

Kolom ini tidak serta merta mewakili opini editor atau Bloomberg LP dan pemiliknya.

Parmy Olson adalah kolumnis Bloomberg Opinion yang meliput teknologi. Seorang mantan reporter untuk The Wall Street Journal dan Forbes, dia adalah penulis We Are Anonymous.

Untuk lebih banyak cerita seperti ini, kunjungi bloomberg.com/opinion



Source link