Gim yang dibuat dalam realitas virtual


Pada akhir Desember 2021, dr. Roy Magnuson, profesor komposisi musik dan teknologi kreatif di Wonsook Kim College of Fine Arts, kepada Craig Jackson, direktur operasi infrastruktur dan jaringan di Office of Technology Solutions, tentang kursus yang rencananya akan diajarkan pada paruh pertama musim semi semester 2022. Kursus bertajuk Menjelajahi Kreativitas Melalui Desain Game (Dunia) dan Virtual Reality di Unity Game Engine ini merupakan salah satu pilihan Eksplorasi Kehormatan untuk semester tersebut. Eksplorasi Kehormatan adalah pengalaman belajar lima minggu, tanpa kredit terbuka untuk 25 siswa Honours dari berbagai jurusan dan tahun sekolah. Tujuan kursus ini adalah agar setiap siswa membuat simulasi VR yang berfungsi dari awal hanya dalam lima minggu.

Magnuson sebelumnya telah mengajar versi kelas yang serupa, yang berbasis di Milner Library, dan meminta siswa mengerjakan laptop pribadi mereka. Dia harus memberi mereka akses ke perangkat lunak Unity di perangkat pribadi mereka, yang terkadang tidak praktis. Untuk kursus ini, dia memutuskan untuk menghubungi Tech Solutions, yang pernah bekerja sama dengannya di proyek sebelumnya, untuk melihat apakah ada opsi yang dapat bermanfaat bagi siswa dan kelas mereka jika mereka memiliki ruang dengan 18 perangkat yang tersedia ?

Jackson membawa ide tersebut kepada rekan-rekannya di Tech Solutions, yang pertama kali mempertimbangkan divisi Digital Innovation, Graphics, and Gaming Studio (DIGGS). Ini akhirnya ditinggalkan demi 113 Julian Hall – ia memiliki ruang, sebagian besar mesin, dan tenaga kuda yang cukup bagi semua siswa untuk menggunakan program Unity secara bersamaan. Baru setelah Magnuson mulai mengajar di ruangan itu, dia menyadari betapa menakjubkannya infrastruktur seperti itu dibangun di dalam ruangan. Dia mengatakan itu “benar-benar mengubah kelas secara pedagogis.” Semua siswa dapat mengakses file secara online atau membuat file di dalam program tanpa mengalami kelambatan atau kelebihan sistem. Ruang tersebut juga menampung ruang demo (terintegrasi untuk realitas virtual) dan stasiun instruktur dan merupakan ruang fleksibel yang dapat diatur dengan masukan dari Magnuson. Kevin Hand, Direktur Eksekutif Interim Administrasi Bisnis dan Komunikasi di Tech Solutions, berbagi, “Proyek ini memungkinkan kami untuk menyelaraskan pedagogi dan teknologi dengan cara yang terlihat. Anda masuk dan semuanya bekerja. ”

Also Read :  Be Fast On Oryen, It Might Sell-Out Quickly As EverRise, Olympus, And Decentraland Once Did

Manfaat lainnya adalah Endpoint Support, sebuah divisi dari Tech Solutions, berada di dekatnya sebagai cadangan. Endpoint membantu semuanya, mulai dari menguji perangkat sebelum kelas dimulai, memastikan semua perangkat lunak mutakhir, hingga melangkah masuk saat audio tidak berfungsi. Menurut Richie Szaflarski, Manajer Endpoint Support, tantangan terbesar adalah menemukan enam komputer tambahan yang sesuai dengan kebutuhan teknologi kelas Magnuson sebelum semester dimulai. Ruangan itu memiliki 12 desktop Alienware Aurora R7, yang “lebih kuat daripada stasiun kerja rata-rata pelanggan kami.” Tapi akan ada 18 siswa di kelas. Untungnya, mereka dapat menyewa enam desktop Acer Predator Orion 3000 dari perusahaan mitra tepat pada waktunya!

Also Read :  Wawasan tentang perjuangan Metaverse Zuckerberg - HARI INI

Para siswa mendapat umpan balik positif tentang pengalaman mereka dalam kursus ini dan mereka tidak hanya menyelesaikan pengalaman VR mereka di akhir lima minggu, tetapi mereka juga mendorong diri mereka sendiri untuk mencoba proyek sampingan atau memikirkan cara-cara ini dapat digunakan di masa depan. Magnuson menceritakan bahwa para siswa mengambil bagian dalam jalur bowling yang mereka buat sendiri dan bahkan kursus parkour.

Katie Friemann, junior akting utama, menambahkan, “Sebagai teater utama yang berfokus pada kinerja, saya tidak sering terlibat dengan teknologi atau sisi teknologi. Saya telah belajar bahwa kemungkinan desain game dan VR tidak terbatas jika Anda memiliki waktu, kreativitas, dan kesabaran. Di masa depan saya ingin mencoba membuat semacam galeri interaktif bagi seniman seperti saya untuk memamerkan dan mendapatkan umpan balik komunitas tentang monolog, lagu, seni visual, dan bentuk seni lainnya. Saya ingin membawa teknologi VR ke dunia teater dan hiburan dan eksplorasi ini telah menunjukkan kepada saya bahwa transisi ini jauh lebih mudah dan lebih realistis daripada yang pernah saya bayangkan.”

Also Read :  Pengadilan menemukan CRA tidak masuk akal dalam meminta wanita untuk membayar kembali CRB

Secara keseluruhan, kemitraan antara Dr. Magnuson dan Tech Solutions sebagai proyek percontohan untuk kemungkinan masa depan antara bidang akademik dan teknologi universitas. Harapannya adalah untuk mengembangkan template untuk memesan kamar ini dan yang serupa, dan melatih siswa dalam teknologi yang lebih baru sehingga mereka dapat terlibat dalam memberikan akses ke kamar dan sumber daya kepada rekan-rekan mereka. Magnuson menekankan bagaimana “Honors dan saya sangat berterima kasih atas kesempatan ini. Sangat gila untuk menyiapkan ruangan dan mesin ini untuk kelas kami dengan semua pipa ledeng dan kabel yang dipotong dengan tangan. Dulu fantastis. Selain itu, para siswa dapat melihat nilai real-time dari pengalaman mereka.”

“Ketika kami didekati dengan ide inovatif, kami di sini untuk melakukan yang terbaik untuk mengatakan ya,” kata Hand. Magnuson sudah menggunakan ruang untuk kelas pascasarjana musim gugur ini, dan Solusi Teknologi terbuka untuk mendengar dari fakultas dan staf lain tentang bagaimana ruang kampus kami dapat digunakan atau bahkan dikonfigurasi ulang untuk memenuhi kebutuhan siswa dan laboratorium komputer masa depan menjadi .




Source link