Healthcare beralih ke industri game untuk membangun metaverse-nya


Kolase kesehatan metaverse.
Gambar: Penumbra

Kecepatan di mana industri perawatan kesehatan membangun metaverse-nya sangat mengejutkan. Studi ilmiah baru, uji klinis, dan perangkat VR dan AR medis terus muncul dengan cepat. Aplikasi berkisar dari operasi dan prosedur lanjutan hingga perawatan kesehatan mental, manajemen nyeri, olahraga, simulasi, perawatan jarak jauh, dan rehabilitasi.

Di AS, Komunitas Senior Amerika (ASC) telah bermitra dengan MyndVR dan telah membawa realitas virtual terapeutik ke ratusan komunitas senior di seluruh negeri. Di Inggris, gameChange VR digunakan pada layanan kesehatan mental NHS tertentu.

Evolusi alami dari telemedicine

Seperti yang dilaporkan TechRepublic baru-baru ini, sektor perawatan kesehatan Metaverse akan tumbuh pada CAGR 48,3% hingga 2030 dan bernilai $5,37 miliar.

Brenda Kay Wiederd dari Virtual Reality Medical Center menjelaskan dalam publikasi Metaverse Games: Game Changer for Healthcare? bagaimana inovasi meledak dalam perawatan kesehatan sebagai evolusi alami dari telemedicine, yang sangat terinspirasi oleh industri game.

TechRepublic berbicara dengan profesional perawatan kesehatan dari Penumbra – perusahaan perawatan kesehatan yang menawarkan produk teknologi baru – dan kepada para ahli dari REAL Immersive System, pengembang perangkat Metaverse terapeutik.

“Ketika kami menggabungkan keahlian desainer game pemenang penghargaan dengan pengetahuan penyedia rehabilitasi seperti terapis okupasi dan fisik, kami dapat memberikan pengalaman imersif yang didukung oleh ilmu pengetahuan yang merangsang secara fisik dan mental,” Gita Barry, manajer umum immersive kesehatan di Penumbra, mengatakan kepada TechRepublic.

Sakit leher dan punggung kronis, gangguan kognitif, multiple sclerosis, Parkinson, cedera tulang belakang, rehabilitasi stroke, terapi dan kesehatan adalah beberapa perawatan yang dapat diberikan oleh pengalaman metaverse. Health Metaverse Games perusahaan secara khusus dirancang untuk memperkuat tubuh bagian atas dan inti, keterampilan kognitif dan motorik, rehabilitasi fisik dan kognitif, dan banyak lagi. Penumbra menerima persetujuan FDA pertamanya pada tahun 2019.

Berbagai studi ilmiah mendukung manfaat Metaverse untuk praktik perawatan kesehatan. Misalnya, sebuah studi rehabilitasi VR di Parkinson menemukan bahwa teknologi baru ini lebih efektif daripada program rehabilitasi tradisional dalam menentukan peningkatan secara keseluruhan.

Baca Juga:  Koin Mata Besar untuk menyelamatkan seperti Aave dan Decentraland

“VR adalah alat yang luar biasa bila digunakan dengan benar karena benar-benar memanfaatkan prinsip-prinsip neuroplastisitas dan secara intrinsik memotivasi pasien untuk bekerja lebih keras dan lebih lama di rehabilitasi dengan tujuan pada akhirnya mempercepat pemulihan pasien,” kata Barry.

Steven Chen, direktur senior manajemen produk di REAL Immersive, mengatakan kepada TechRepublic bahwa pasien menghadapi tantangan rehabilitasi seperti kepatuhan terhadap rencana perawatan, pemantauan, dan keterlibatan. Chen menjelaskan bahwa rehabilitasi bisa menyakitkan, sulit, membosankan dan tidak nyaman bagi pasien.

“Mendesain ulang rehabilitasi sebagai pengalaman yang memberikan tingkat tantangan fisik, mental, dan kognitif yang tepat sambil membuat orang tetap terlibat dan terhibur berarti pasien lebih cenderung mengikuti program, menikmati berpartisipasi di dalamnya, dan secara proaktif mencari pengalaman itu ‘ kata Chen.

MELIHAT: Kebijakan Etika Kecerdasan Buatan (Premium TechRepublic)

Apa yang dibawa oleh pro game ke meja?

Organisasi perawatan kesehatan juga membangun apa yang baru-baru ini mereka pelajari untuk ditaklukkan: teknologi jarak jauh. Menurut Forbes, sebelum tahun 2020, hanya 43% fasilitas kesehatan yang menawarkan perawatan jarak jauh. Saat ini, angka itu mencapai hampir 95%. Dan meskipun tidak semua aplikasi kesehatan metaverse dirancang untuk perawatan jarak jauh, sektor ini sekarang berpengalaman dalam mengadopsi teknologi baru dengan cepat.

TechRepublic bertanya kepada Chen keterampilan apa yang dibawa oleh para profesional game ke konstruksi metaverse perawatan kesehatan. Dia mengatakan ini tentang menciptakan pengalaman yang mendalam. “Semakin mendalam pengalaman, semakin menarik, menyenangkan, dan efektif dari perspektif terapeutik dan klinis,” jelas Chen.

Dari pengalaman profesional mereka hingga keterampilan desain dan pemahaman tentang apa yang terbaik untuk memaksimalkan rasa imersi, pro game membawa banyak hal. “Sebagai desainer game, Anda harus memahami batasan teknis dari platform perangkat keras dan perangkat lunak yang kami gunakan untuk menciptakan pengalaman ini, tetapi keterampilan teknis itu hanya berguna jika Anda juga memiliki pengalaman dan keterampilan desain yang sesuai,” Chen kata.

Baca Juga:  Kebijakan AI apa yang diinginkan industri dari pemerintahan Truss?

Teknologi untuk pengalaman VR dalam perawatan kesehatan

Tim VR Penumbra dan Real System perlu merancang pengalaman Metaverse yang secara khusus menangani terapi fisik, terapi okupasi, rehabilitasi bicara, dan kesejahteraan mental secara umum.

“Misalnya, ketika seorang ahli terapi fisik bekerja dengan pasien untuk meningkatkan jangkauan gerak mereka, mereka melakukan gerakan fisik tertentu,” jelas Chen. Pekerjaan ini membutuhkan pemahaman yang kuat tentang prinsip-prinsip klinis yang mendasari yang digunakan dalam rehabilitasi dan bagaimana menerjemahkannya ke dalam pengalaman VR.

Solusi perawatan kesehatan Metaverse bukan hanya headset VR; Lengan, kaki, badan, dan inti pasien “dipasang” dengan sensor VR dan teknologi pelacakan. “Dalam VR, kami dapat mengontekstualisasikan kembali gerakan-gerakan ini sebagai pengalaman mendalam dan gamifikasi berorientasi tujuan yang mendorong orang untuk berbuat lebih banyak dan menikmatinya,” tambah Chen.

Sementara terapi realitas virtual dibangun di atas perawatan dan terapi yang ada, terapi ini juga tidak dibatasi oleh beberapa batasan dunia nyata. “Daripada klinik terapi, kami dapat membawa Anda ke pulau tropis atau kota favorit Anda, di bawah air atau di luar angkasa,” kata Chen. Perendaman mengalihkan pasien dari rasa sakit dan kelelahan dan meningkatkan kualitas hasil pengobatan.

Teknologi yang memimpin sektor metaverse perawatan kesehatan berbeda dengan teknologi AR/VR yang digunakan oleh konsumen sehari-hari. “Perawatan kesehatan memiliki kebutuhan yang berbeda dari produk hiburan komersial, jadi saya akan merekomendasikan produk yang dirancang khusus untuk kasus penggunaan perawatan kesehatan – tanpa itu, Anda hanya bermain-main,” kata Chen.

Aksesibilitas dalam perawatan kesehatan VR bukan hanya tentang perangkat keras, ini tentang memastikan perangkat lunak, lingkungan virtual, dan pengalaman ramah pengguna dan dapat diakses oleh orang-orang yang belum pernah mencoba VR atau AR sebelumnya. Oleh karena itu, desainer telah mengintegrasikan panduan ke dalam pengalaman. Di sisi lain, untuk beradaptasi dengan rehabilitasi atau perawatan yang efektif, simulasi dapat disesuaikan oleh terapis dengan kebutuhan pasien.

Baca Juga:  Inspirasi tak terduga mendorong siswa untuk mengambil risiko sebagai wirausaha

“Terapis harus mampu mengubah tingkat kesulitan dan stimulasi dari sebuah pengalaman dengan cepat, atau mengubah pengaturan permainan untuk menambahkan elemen baru pada pengalaman jika mereka merasa membutuhkan pasien itu,” kata Chen.

MELIHAT: Lembar Cheat Metaverse: Semua yang Perlu Anda Ketahui (PDF Gratis) (TekRepublik)

Manfaat Metaverse untuk Pasien

Motivasi pasien adalah salah satu faktor terpenting yang mempengaruhi kecepatan dan tingkat pemulihan mereka. Barry menjelaskan bahwa VR benar-benar menangkap imajinasi pasien dan memotivasi mereka sepanjang kursus rehabilitasi mereka, “memotivasi mereka untuk tetap berlatih dan membantu mereka berkembang lebih cepat.”

Pengalaman realitas virtual metaverse dapat mengalihkan pasien dari rintangan mental dan ketidaknyamanan dan memungkinkan mereka untuk fokus pada tugas yang dihadapi, yang mungkin “memindahkan burung virtual dari cabang ke cabang atau memainkan permainan pinball virtual.” untuk bermain”.

“Kami telah mendengar dari penyedia yang menggunakan VR kami untuk rehabilitasi bahwa mereka telah melihat pasien bergerak dengan cara yang mereka pikir tidak mungkin dan, dalam beberapa kasus, berkembang lebih cepat dari yang mereka harapkan dan itulah tujuan akhir – untuk membantu pasien mendapatkan sebagian besar dari pengalaman rehabilitasi mereka secepat mungkin,” kata Barry.

Bagi banyak orang, metaverse perawatan kesehatan bukanlah pemandangan yang tidak biasa karena pandemi mempercepat adopsi telemedicine dan pasien menuntut opsi teknologi baru untuk perawatan. “Teknologi ini berpotensi memungkinkan terapis tunggal untuk secara efektif merawat lebih banyak pasien atau pasien yang kesulitan mengakses layanan,” kata Chen. Pengalaman VR juga menawarkan solusi untuk masalah yang memengaruhi sektor ini, seperti kelelahan petugas kesehatan, peningkatan permintaan dan waktu tunggu yang lama, dan pusat perawatan yang kewalahan.

“VR menawarkan terapis alat baru untuk meningkatkan keterlibatan dan kepuasan dengan pengalaman rehabilitasi, yang sering mengarah pada hasil yang lebih baik di dunia nyata,” kata Barry.



Source link