Mengapa VR bisa menjadi awal baru dari manajemen rasa sakit dan kecemasan


tampilkan data CDC bahwa lebih dari 20% orang Amerika menderita nyeri kronis, dengan 36% di antaranya mengalami nyeri kronis yang parah.

Ketidaknyamanan rasa sakit ini bisa dibilang diperparah dengan meningkatnya prevalensi penyakit mental di seluruh negeri, yang semakin menguras kesejahteraan orang Amerika. Faktanya, persentase orang dewasa AS yang menjalani perawatan kesehatan mental meningkat dari 19,2% pada 2019 menjadi 21,6% pada 2021 penelitian CDC diterbitkan awal bulan ini.

para ahli berpikir Realitas Virtual (VR) dapat membantu mengatasi kedua masalah kesehatan masyarakat ini.

Sejarah VR dalam perawatan kesehatan dimulai pada tahun 1996 di Pusat Pembakaran Harbourview Universitas Washington, tempat Hunter Hoffman dan David Patterson mengembangkan teknik baru untuk menggunakan VR imersif untuk mengobati rasa sakit. Mereka ingin membantu korban luka bakar menjalani debridement, proses yang sangat menyakitkan yang menghilangkan jaringan yang rusak dan puing-puing dari luka bakar. Biasanya, pasien menerima opioid selama prosedur ini untuk menghilangkan rasa sakit mereka, tetapi Hoffman dan Patterson menyadari bahwa opioid hanya sedikit efektif dan sering memiliki efek samping yang mengerikan.

Ketika tubuh manusia mengalami rasa sakit, sebuah sinyal memancar dari tempat cedera, menerangi reseptor otak. Penelitian Hoffman dan Peterson berpendapat bahwa pasien mengalami lebih sedikit rasa sakit ketika jalur saraf dibanjiri dengan sinyal alternatif. Mereka mengukur tes mereka terhadap hasil subjektif dan yang dilaporkan pasien MRI data dan menemukan bahwa VR lebih efektif daripada opioid dalam mengelola rasa sakit selama debridement.

“Mereka menunjukkan bahwa VR dapat mengungguli opioid – menunjukkan kekuatan piksel di atas molekul,” kata Matthew Stoudt, salah satu pendiri dan CEO AppliedVR. “Ini meluncurkan ratusan penelitian, yang semuanya mengkonfirmasi temuan yang sama.”

Didirikan pada tahun 2015 dan berbasis di Van Nuys, California, AppliedVR mengembangkan solusi VR yang dirancang untuk penerapan layanan kesehatan yang lancar. Bagi Stoudt, alasan temuan Hoffman dan Peterson tidak merevolusi manajemen nyeri adalah karena teknologi telah lama menjadi faktor pembatas dalam adopsi VR di rumah sakit. Pada saat penelitian mereka, “Teknologi VR berharga $ 50.000, beratnya 50 pon, dan ditambatkan ke 50 mesin, jadi seperti banyak inovasi di dunia ini, itu terbuang sia-sia di lab,” katanya.

Also Read :  Saya menggunakan peretasan dapur yang cerdas untuk melunasi hipotek saya bertahun-tahun lebih awal

Stoudt percaya bahwa begitu headset VR dan perangkat VR yang dapat dipakai lainnya dikembangkan dan digunakan dalam skala besar, industri perawatan kesehatan “berada di kelas kedokteran yang sama sekali baru” yang dapat secara signifikan meningkatkan pendekatan penyedia terhadap manajemen nyeri. Namun, pasien terkadang waspada dalam mengadopsi teknologi baru atau menyimpang dari metode perawatan lama yang biasa mereka percayai, ia menekankan. Perusahaannya berfokus pada membawa perangkat yang berpotensi rumit dan mengintimidasi ke rumah pasien dengan cara yang mudah digunakan, menarik, dan efektif.

Kondisi pertama yang ingin dipecahkan oleh AppliedVR adalah nyeri punggung kronis. Perusahaan bekerja dengan Beth Darnall, seorang psikolog nyeri dan direktur Lab Inovasi Pereda Nyeri Stanford, untuk bersama-sama mengembangkan program manajemen nyeri punggung kronis selama delapan minggu. Solusi yang diresepkan dokter dan dikelola sendiri ini memungkinkan pasien untuk mengelola nyeri punggung bawah kronis mereka tanpa opioid dalam kenyamanan rumah mereka sendiri. Sistem Nyeri Punggung Bawah Kronis VR Terapan diterima penunjukan perangkat yang inovatif dan Persetujuan de novo oleh Badan Pengawas Obat dan Makanan.

AppliedVR telah menerapkan perangkat VR-nya ke sistem perawatan kesehatan seperti Klinik Mayo, Klinik Cleveland, UPMC, Geising dan Cedar Sinai.

Cedars-Sinai menonjol sebagai sistem perawatan kesehatan yang secara khusus mendukung adopsi VR. Sistem perawatan kesehatan telah menggunakan VR di rumah sakitnya selama hampir satu dekade dan telah merawat sekitar 3.500 pasien dengan teknologi tersebut, menurut Dr. Brennan Spiegel, seorang dokter Cedars Sinai dan peneliti medis VR. Dan dia berpikir lebih banyak sistem perawatan kesehatan harus melakukan hal yang sama.

“Kami memperlakukan tubuh manusia seperti mesin ketika orang datang ke rumah sakit, dan dalam pengobatan Barat pada umumnya, dan itu bekerja dengan cukup baik – sampai taraf tertentu,” katanya. “Tapi kita tahu bahwa pikiran dan tubuh terhubung. Ini bukan ilmu voodoo. Bahwa otak dan tubuh berkomunikasi satu sama lain sebenarnya adalah ilmu saraf yang sudah mapan.”

dr Spiegel berpendapat bahwa jika Anda bisa menempatkan otak pada posisi yang nyaman, relaksasi itu akan memiliki efek hilir pada bagian tubuh lainnya. Ini dapat membantu menurunkan detak jantung, tekanan darah dan kadar hormon stres, klaimnya. Ini tidak hanya membantu pasien memiliki pengalaman yang lebih positif selama tinggal di rumah sakit, tetapi juga dapat memberikan manfaat klinis seperti: B. menurunkan skor nyeri dan mengurangi kebutuhan akan obat nyeri.

Also Read :  Epson Luncurkan Kacamata Pintar Baru Moverio AR

“Penghilang rasa sakit dapat mengurangi pengalaman fisik rasa sakit, tetapi mereka tidak melakukan apa pun untuk mengelola pengalaman emosional rawat inap atau kecemasan yang menyertainya,” kata Dr. Cermin. “Rumah sakit adalah lingkungan yang sangat tidak alami di mana tidak ada seorang pun – secara harfiah tidak ada tubuh – dibuat.”

Di Cedars-Sinai, penggunaan VR bertujuan untuk mengurangi skor rasa sakit dan kecemasan. Saat saya bersama dr. Saat Spiegel berbicara, dia berada di Unit Perawatan Intensif Bedah Cedars-Sinai, di mana VR digunakan setiap hari. Dokter berguling-guling di gerobak beroda empat yang membawa peralatan VR yang dapat dengan mudah diangkut dan dipasang dari kamar ke kamar. Rumah gerobak headset hp, yang dapat mengukur biometrik pasien seperti detak jantung, variabilitas detak jantung, dan pupillometry. Metrik ini membantu dokter menilai efek fisiologis VR pada tubuh pasien.

Sistem perawatan kesehatan telah mengembangkan perangkat lunak VR sendiri yang disebut Nature VR, yang memungkinkan pasien memasuki lingkungan alami yang berbeda sehingga mereka dapat mengurangi kecemasan dan/atau rasa sakit sendiri melalui meditasi, latihan pernapasan, atau relaksasi.

Pasien biasanya dirawat dengan headset VR selama sekitar 15 menit. Tingkat rasa sakit dan kecemasan dasar Anda akan diukur sebelum dan sesudah perawatan sehingga dokter dapat melihat apakah pasien telah merespons secara positif. Sebagian besar waktu mereka melakukannya.Jika ini masalahnya, headset tetap berada di samping tempat tidur pasien sehingga pasien dapat menggunakannya selama sisa masa tinggal mereka di rumah sakit.

Selain program rawat inap ini, Cedars-Sinai juga memiliki program VR rawat jalan, di mana pasien membawa pulang headset untuk membantu mereka menangani hal-hal seperti nyeri, kecemasan, atau sindrom iritasi usus besar.

Also Read :  Merek membebankan uang nyata untuk pakaian virtual. Apakah mereka benar-benar layak?

dr Beberapa menit sebelum kami menelepon, Spiegel telah merawat seorang pasien dengan headset VR. Dia mengatakan pasien menghargai perawatan dan menemukan bahwa itu memungkinkan dia untuk keluar dari lingkungan yang kurang nyaman di mana dia berada dan masuk ke ruang yang tenang dan santai.

Mampu melarikan diri sementara dari lingkungan rumah sakit bisa sangat membantu dalam meningkatkan pengalaman rawat inap. Solomon Rogers, direktur inovasi global di Magnopus, adalah pendukung kuat tesis ini.

Perusahaan Rogers adalah studio teknologi yang berbasis di Los Angeles dan London yang telah menciptakan proyek VR untuk berbagai film dan acara TV. Sekarang sedang menyelidiki aplikasi kesehatan. Salah satu mitra layanan kesehatan terbesar Magnopus, Rumah Sakit Anak Los Angelesmenguji teknologi VR-nya pada tahun 2019 untuk membantu pasien anak-anak melarikan diri dari kenyataan untuk waktu yang singkat.

“Ada pasien yang terbaring di tempat tidur dan tidak bisa bergerak dari punggungnya,” katanya. “Kami mengaktifkan teknologi realitas virtual untuk memberikan pengalaman di mana pasien ini bisa menjadi astronot. Tanpa harus duduk dan bergerak, mereka dapat memanjat di sekitar stasiun ruang angkasa dan membebaskan diri dari batas tempat tidur sambil tetap melihat kembali ke Bumi.”

Membebaskan sementara pasien di rumah sakit anak-anak dari kenyataan mereka tidak hanya meningkatkan kesejahteraan mental mereka, tetapi juga telah terbukti sedikit meningkatkan kecepatan rehabilitasi mereka, menurut Rogers.

Magnopus juga telah menggunakan teknologi VR untuk meredakan kecemasan orang tua pasien anak. Melalui kemitraan dengan Rumah Sakit Great Ormond Street untuk Anak-anak di London, Magnopus mengembangkan teknologi untuk mengurangi ketakutan keluarga akan rawat inap anak melalui penggunaan tur VR 360 derajat di rumah sakit. Membenamkan pasien dan keluarga di dunia rumah sakit bahkan sebelum mereka memasuki gedung membantu mereka memulai masa tinggal mereka dengan lebih sedikit hal yang tidak diketahui dan karenanya lebih nyaman, kata Rogers.

“Rumah sakit terkenal menggunakan VR untuk pelatihan bedah, tetapi ada banyak cara lain yang dapat diterapkan dalam perawatan kesehatan,” katanya.

Foto: LightField Studios, Getty Images



Source link