Pico ByteDance memperkenalkan saingannya Oculus Quest, tetapi tantangan tetap ada • TechCrunch

Ketika ByteDance membeli pembuat headset VR Cina Pico setahun yang lalu, pesannya jelas: dipertaruhkan bahwa perangkat imersif akan menjadi tempat generasi mendatang akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk mengonsumsi konten digital. Ini adalah pernikahan yang mengingatkan pada akuisisi Oculus pada tahun 2014, kecuali dunia berada di tempat yang berbeda sekarang, dengan kemajuan teknologi membuat headset VR lebih murah, tidak lamban, dan lebih nyaman dipakai.

Perusahaan induk TikTok telah lama bertujuan untuk bersaing di pasar yang didominasi oleh perangkat VR konsumen Oculus. Ketika Meta 2020 meluncurkan Quest 2, ByteDance sedang mengerjakan proyek internal rahasia untuk mengembangkan kacamata AR, The Information melaporkan. Peluncuran produk Pico minggu ini merupakan indikasi lain dari ambisinya untuk menantang Quest, yang telah menguasai sekitar dua pertiga pasar AR dan VR global selama dua tahun terakhir.

Pico 4, yang dimulai dari €429 (sekitar $420 berkat dolar yang kuat) untuk 128GB dan dikirimkan ke Eropa, Jepang dan Korea Selatan bersama China, telah mendapat tepuk tangan dari komunitas VR. Dia beratnya hanya 295 gram tanpa tali dan dapat berfungsi sebagai perangkat mandiri, tetapi juga dapat dihubungkan ke PC untuk pengalaman VR yang lebih canggih. Ini menggunakan prosesor Qualcomm Snapdragon XR2 seperti Quest 2.

Also Read :  Bisakah Anda menuntut cedera di Metaverse? Oleh DailyCoin

“Ini murah dan berkualitas baik, dengan spesifikasi yang menyaingi Quest 2,” kata Gavin Newton-Tanzer, pembawa acara konferensi realitas campuran AWE Asia.

“Terkesan dengan bobot, kenyamanan, layar LCD, lensa pancake, passthrough AR warna, dan pengontrol. Yang diperlukan sekarang adalah eksklusif triple-A VR yang serius untuk menonjol dari meta dan membuat pemain tetap tertarik, ”tulis salah satu pembuat konten VR.

Hanya “mencocokkan” spesifikasi Quest 2 tidak terdengar cukup baik, karena yang terakhir keluar dua tahun lalu dan menjadi hit instan. Pico tidak hanya memiliki banyak hal yang harus dilakukan secara teknologi, tetapi juga dalam hal konten dan branding.

Also Read :  Virtual Reality Market to Garner $227.68 Billion by 2029:

“Ekosistem konten Oculus lebih mapan dan menawarkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang diinginkan konsumen,” kata Newton-Tanzer. Permainan ritme populer Beat Saber, misalnya, telah meraup $100 juta di Oculus Quest pada Oktober 2021.

Pico menghadapi masalah ayam-dan-telur, saran pakar XR. Basis pengguna di seluruh lini produk saat ini tidak cukup besar bagi pengembang papan atas untuk mendedikasikan diri mereka semata-mata untuk membuat game, video, dan konten VR lainnya untuk platform mereka. Dilaporkan terjual 500.000 unit tahun lalu, setengah dari targetnya. Sebaliknya, Quest 2 mengirimkan 10 juta unit antara Oktober 2020 dan November 2021. Tetapi tanpa konten premium, Pico akan berjuang untuk menarik pengguna dengan cara apa pun yang berarti.

“Banyak perusahaan VR China bertindak terlalu seperti produsen dan hanya berpikir untuk menjual perangkat keras tanpa terlalu memikirkan apa yang ingin dilakukan orang dengan produk tersebut,” kata Francis Bea, pendiri Eleven International, agensi PR teknologi lintas batas. . “Pico perlu berinvestasi secara mendasar dalam konten yang hebat dan tahu bagaimana merek produk sebelum benar-benar kompetitif.”

Also Read :  Technicolor Creative Studios berkembang sebagai perusahaan VFX murni

Kabar baiknya adalah Pico memiliki pijakan yang kuat di China dan tidak menghadapi banyak persaingan di pasar dalam negeri. Oculus tidak memiliki kehadiran resmi di China, yang berarti pengguna harus melalui kerumitan memesan versi luar negeri, mendapatkan aplikasi Oculus dari toko aplikasi asing, dan mengakses ekosistem aplikasi global mereka melalui jaringan pribadi virtual, seperti server Meta diblokir Di Tiongkok.

Percabangan teknologi dapat memberi Pico waktu untuk menguji dan belajar di pasar dalam negeri sebelum bergerak maju ke Barat. Ekspansi di AS telah dimulai ketika ByteDance mulai membangun tim Pantai Barat untuk Pico yang berfokus pada menarik bakat dalam konten, pemasaran, dan R&D, menurut Protocol.