Potensi film dokumenter yang belum dimanfaatkan dalam augmented reality | oleh Dan Schindel | Sep 2022


Dalam banyak hal, AR tampaknya masih dalam masa pertumbuhan. Tetapi beberapa seniman mulai mengeksplorasi pilihan mereka.

Bereksperimen dengan Virtual Reality (VR) dalam Produksi Film – (Gambar milik Framestock)

Dalam dekade terakhir, Extended Reality (XR) telah berkembang dari ceruk khusus menjadi adegan yang berkembang dengan lebih banyak pengguna dan pengembang. Tetapi banyak perhatian kritis dan populer untuk proyek-proyek ini dikhususkan untuk realitas virtual, sementara augmented reality (AR) relatif diabaikan. Mari kita lihat lebih dekat.

Perbedaan antara kedua bentuk adalah bahwa realitas virtual (VR) melibatkan pencelupan penuh dalam lingkungan yang dibuat, sementara AR melapisi elemen virtual ke dunia nyata. Profesor Elizabeth Miller dan Patricia R. Zimmermann menggambarkan perbedaan sebagai “lokasi-agnostik” sebagai lawan AR (atau “dokumenter tambahan,” seperti yang mereka katakan) sebagai “situs-sentris.” Yang terakhir ini tampaknya masih dalam masa pertumbuhan dalam banyak hal, dan perbedaan ini terutama terlihat di bidang dokumenter.

Dalam Fiction AR setidaknya ada beberapa hits seperti Pokemon GOsementara tidak ada proyek blockbuster yang sebanding untuk AR dokumenter.

Melihat dokumen AR yang ada, kurangnya imajinasi terlihat. Hampir semuanya merupakan variasi dari proyek pendidikan sejarah, sering kali diproduksi oleh atau bekerja sama dengan museum dan lembaga serupa – yang disebut Sue Ding sebagai “media berbasis situs” atau “dokumentasi partisipatif”. Mereka mengikuti format yang serupa: dengan perangkat yang sesuai (hampir selalu ponsel cerdas), pemirsa dapat mensurvei lokasi tertentu di dunia nyata dengan opsi untuk pameran atau pengalaman mini berbasis teks, video, atau audio.

Misalnya, proyek Chicago 00 menyediakan akses ke materi Museum Sejarah Chicago di berbagai wilayah kota. Muncul Radiance menggunakan Spark AR dan filter Instagram untuk melapisi elemen tambahan pada potret petani Jepang-Amerika yang tinggal dan bekerja di Bellevue, Washington sebelum Perang Dunia II. Aplikasi Museum Nasional Jepang-Amerika BeHier / 1942 memungkinkan pengunjung “menyaksikan” pemindahan paksa orang Jepang-Amerika yang diasingkan setelah Pearl Harbor; Melihat melalui kamera ponselnya, seseorang dapat mengamati peragaan ulang dari acara yang dilapiskan ke ruang di luar museum. Aplikasi Freedom Fighter menampilkan penggambaran animasi aktivis hak-hak sipil Dr. Lillie May Carroll Jackson berbicara tentang kehidupan dan aktivitasnya di berbagai tempat di Baltimore. Ada lebih banyak pengalaman ini untuk semuanya, mulai dari situs Camino de Santiago di Spanyol hingga Japantown di San Jose.

Also Read :  Forbes India Mengakui Pemimpin Bisnis dan Hiburan di Acara Tycoons of Tomorrow 2022: Info Media Terbaik

Sesuai dengan asal-usul pendidikan mereka, proyek-proyek ini terasa sangat mirip dengan perpanjangan papan informasi tradisional yang menyertai pameran dan artefak museum. Alih-alih mengubah pemahaman situs secara bermakna, mereka cenderung hanya menambahkan lebih banyak informasi yang perlu diasimilasi. Mereka sering membutuhkan lebih banyak aktivitas pasif daripada biasanya XR – mengangkat telepon untuk menonton atau membaca, atau meletakkannya di sisi Anda untuk mendengarkan. Kadang-kadang mereka tampaknya ada hanya untuk kenyamanan, alternatif untuk membangun instalasi fisik di satu lokasi.

Khususnya, banyak dari aplikasi ini dirancang sebagai metode korektif historis, menyoroti pengalaman kelompok yang ceritanya secara tradisional diabaikan oleh kurikulum dan institusi arus utama. Penggunaan ini tampaknya dipasangkan dengan gagasan bahwa XR adalah “mesin empati”. Namun, konsep ini membutuhkan pengalaman yang lebih mendalam dan mendalam. Asumsi bahwa materi audiovisual di luar teks standar dapat memiliki kekuatan persepsi yang lebih besar dan menarik penonton yang dianggap kurang tertarik pada cerita-cerita ini patut dipertanyakan dan dapat dengan mudah melewati batas selera yang baik. Sudah ada pengalaman AR berbasis Holocaust yang berjalan di garis kesengsaraan sejarah.

Also Read :  VR memainkan peran yang berkembang dalam mediasi: menit pagi

Melihat sejarah penulisan tentang AR selama 20 tahun terakhir, para sarjana terus berbicara tentang “janji” yang dipegangnya, tanpa selalu bisa mengutip banyak contoh nyata karya yang menunjukkan janji itu. Itu sedikit bergeser. Jika Anda membandingkan dua artikel tentang AR di Documentary.org dari 2018 oleh Sue Ding dan kemudian dari 2022 oleh Bedatri Choudhury, yang lebih baru setidaknya dapat menunjukkan lebih banyak proyek.

Bukan berarti AR tidak menjanjikan. Ini mungkin lebih merupakan gejala dari masa kanak-kanak bentuk, dan sesuatu yang akan kami jelajahi saat kami mengembangkan teknologi dan cara yang lebih luas untuk berinteraksi dengan media. Beberapa proyek dokumenter AR berbuat lebih banyak untuk melibatkan pengguna secara langsung, daripada secara pasif mendorong mereka “melalui” lingkungan mereka.

EDtech Movers and Shakers yang berbasis di NYC didedikasikan untuk jenis proyek ini dengan aplikasi Kinfolk, yang memungkinkan seseorang untuk menempatkan peringatan secara digital kepada tokoh-tokoh sejarah Hitam, Coklat, Pribumi, dan/atau Queer di ruang dunia nyata, memungkinkan pendidikan dan dokumentasi menjadi dipadukan dengan para penggiat reklamasi ruang publik. Miller dan Zimmermann, di antara proyek-proyek lainnya, mengutip karya Tamiko Thiel’s 2018 Unexpected Growth, yang membangkitkan ancaman polusi laut dengan menghidupkan tumor digital di Museum Whitney yang akan berevolusi dan berkembang sebagai respons terhadap kondisi cuaca dan pandangan pengunjung. Nancy Bakers Awan Jamur NYC / RISE memproyeksikan ledakan nuklir melintasi cakrawala New York, sebuah seruan yang mengintimidasi dan mendalam tentang ancaman perubahan iklim.

Also Read :  Sepertiga orang Amerika mengatakan kartu kredit dan tagihan listrik mereka menumpuk

Ada juga potensi menarik dalam fitur AR dari aplikasi media sosial. Seperti yang dijelaskan Chase DiBenedetto, pengusaha Kristen Cuneo menggunakan akun TikTok suaminya untuk berbagi pengalamannya sebagai ibu baru. Serangkaian videonya berisi informasi yang sangat terukur yang dia kumpulkan tentang pemberian makan, penggantian popok, dan sejenisnya – yang dapat berinteraksi dengan rekan-rekannya secara real-time dengan memindai kode QR yang disematkan.

Secara bertahap namun pasti, kami melihat format ini berkembang seiring para pembuat konten menyadari kemungkinan yang ditawarkan oleh elemen interaktif. Sebuah kunci tampaknya mengenali bahwa media “berpusat pada situs” dapat dieksplorasi dengan cara yang lebih dari sekadar menambahkan aspek digital ke tempat yang mungkin juga bersifat fisik. Proyek Kinfolk, Baker dan Thiel secara aktif mengubah ruang publik. Berbagi sosial Cuneo mengundang pengguna untuk berpartisipasi dengan kecepatan mereka sendiri. Pokemon GO menjadi sangat populer dengan memungkinkan pemain untuk membayangkan kembali alam bebas sehari-hari sebagai tempat berburu fiksi ilmiah. Orang bisa membayangkan bentuk dokumenter mengambil keuntungan dari augmented reality dengan cara yang sama.



Source link