Roblox akan meluncurkan iklan 3D yang imersif pada tahun 2023 – Virtual Reality Times


Platform game online berencana untuk meluncurkan iklan 3D yang imersif tahun depan untuk mendiversifikasi basisnya di luar pembelian dalam game saat ini.

Roblox berencana untuk menguji iklan pada awalnya dengan pengembang dan beberapa pengiklan hingga akhir 2022 sebelum meluncurkan iklan imersif pada 2023, kata perusahaan game itu pada konferensi pengembang tahunannya.

Iklan imersif Roblox hanya menargetkan pemirsa berusia 13 tahun ke atas, kata perusahaan itu.

Industri periklanan global saat ini sedang dihancurkan oleh masalah ekonomi global yang sedang diamati. Bahkan platform periklanan top seperti Snap dan Meta telah terkena dampak penurunan pendapatan iklan. Roblox juga merasakan dampaknya ketika sekolah dibuka kembali setelah penguncian dan inflasi memukul pengeluaran pengguna.

Roblox telah beralih ke Metaverse untuk mencoba dan mencegah penurunan permintaan. Roblox mempratinjau iklan dalam game barunya yang imersif di Roblox Developers Conference (RDC) minggu lalu.

Iklan Immersive Roblox kemungkinan akan ditayangkan pada tahun 2023. Format iklan baru akan menawarkan kemampuan untuk membuat portal 3D yang dapat membawa pemain Roblox ke dunia virtual khusus. Roblox memposisikan penawaran Iklan Immersive baru sebagai cara bagi pengiklan untuk membuat hubungan yang lebih dalam dengan komunitasnya, yang saat ini terdiri dari 58,5 juta pengguna aktif harian.

Baca Juga:  Program pelatihan baru menggunakan simulasi realitas virtual untuk mengatasi kekurangan keterampilan desain listrik

Selain itu, Roblox memperluas pasarnya, memungkinkan pengembang untuk menjual item untuk mata uang dalam game Roblox, Robux, dengan memperkenalkan mekanik baru yang memungkinkan pengguna untuk mengontrol kelangkaan barang mereka. Game monetisasi baru Roblox hadir pada saat platform game telah menyaksikan tren di seluruh industri.

Merek Gucci di Roblox
Merek Gucci di Roblox

Roblox sudah cukup berhasil menarik merek yang ingin bereksperimen dengan metaverse. Beberapa merek teratas termasuk Nike, Gucci, dan Gap telah hadir di Roblox dan menerapkan aktivasi yang disesuaikan dengan platform, mis. B. Area persisten yang berubah seiring waktu. Dengan menambahkan fitur iklan yang imersif, Roblox mendorong lebih banyak dolar iklan dari perusahaan yang ingin memanfaatkan media Web3.

Roblox menunjukkan cara kerja fitur Iklan Immersive. Iklan tersebut menampilkan karakter Roblox yang berjalan melalui portal 3D ke taman skate virtual Vans World, yang memulai debutnya oleh merek alas kaki Vans pada tahun 2021.

Portal diisi dengan poster dari Roblox Vans World. Ada video yang mempratinjau pengalaman dan menyertakan pengungkapan “bersponsor” yang diputar di layar overhead.

Setelah avatar memasuki portal, mereka diangkut ke ruang virtual bermerek. Ini bekerja dengan cara yang sama ketika keluar dari Vans World saat pemain bergerak melalui portal dan kembali ke pengalaman aslinya.

Baca Juga:  Pasar Game VR 2022: Studi Komprehensif oleh Pemain Kunci Top Survios, Game Vertigo, Game PKC

Iklan yang imersif akan memungkinkan merek untuk memasarkan tempat Roblox yang dipesan lebih dahulu kepada audiens yang biasanya mencakup konsumen Gen Z dan Gen Alpha yang sulit dijangkau. Iklan juga merupakan penghasil uang potensial bagi pembuat konten. Kreator dapat memonetisasi karya mereka saat pengiklan membayar untuk tampil di dunia populer yang sudah menarik pengguna untuk berlama-lama.

Banyak merek saat ini memilih pengalaman Roblox yang sudah mapan daripada membangun dunia mereka sendiri dari awal. American Eagle menjalankan kampanye bertema inklusivitas musim semi yang menggabungkan klub ke dalam Roblox RPG Livetopia yang populer, yang telah menarik lebih dari 1,5 miliar pengunjung unik.

Pembuat Roblox menghasilkan uang melalui Robux, dan platform game melihat konsep ini sebagai hal yang penting untuk pertumbuhan ekonomi penciptanya.

Selama konferensi pengembang Roblox, platform game menghabiskan lebih dari $ 580 juta melalui pertukaran pengembangnya dalam 12 bulan yang berakhir Juni 2022. Pada bulan Juni saja, 2,7 juta pengguna mendapatkan Robux di platform dari kreasi mereka.

Untuk mendukung upaya bisnis individu dengan lebih baik, Roblox juga ingin memberi pencipta di pasarnya kendali atas kelangkaan barang online dengan mengizinkan mereka menjual kembali atau memperdagangkan barang.

Baca Juga:  OSU menguji interaksi robot dengan veteran

Melalui sistem ini, Roblox membayangkan masa depan di mana semua barang akan tersedia terbatas dan semua orang akan dapat menemukan barang dagangan yang mereka sukai di pasar yang dipersonalisasi.

Roblox tidak mencapai target pendapatan Wall Street dan proyeksi pertumbuhan pengguna dalam pendapatan kuartal kedua yang dilaporkan pada bulan Agustus. April lalu, pengawas industri Truth in Advertising mengajukan surat kepada FTC yang menuduh Roblox melakukan praktik pemasaran curang. Namun, dalam RDC-nya, perusahaan mengumumkan bahwa iklan imersif baru akan diberi label dengan jelas sebagai iklan di platformnya.

Sebagian besar pendapatan Roblox saat ini dihasilkan dari Robux, mata uang virtualnya yang digunakan oleh pemain untuk meningkatkan avatar mereka melalui pembelian hewan peliharaan atau aksesori dalam game.

https://virtualrealitytimes.com/2022/09/18/roblox-to-launch-3d-immersive-advertising-in-2023/https://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2022/09/Gucci-brand-on-Roblox-600×322.pnghttps://virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2022/09/Gucci-brand-on-Roblox-150×90.pngRob GrantmetaverseteknologiPlatform game online berencana untuk meluncurkan iklan 3D yang imersif tahun depan untuk mendiversifikasi basisnya di luar pembelian dalam game saat ini. Roblox berencana untuk menguji iklan terlebih dahulu dengan pengembang dan beberapa pengiklan pada akhir tahun 2022 sebelum meluncurkan iklan yang imersif…

Menganugerahkan[email protected]pengarangwaktu realitas virtualVR, Oculus Rift dan HTC Vive News - Porno Seks Dewasa Cryptocurrency XXX





Source link